Artikel:
Title:
Java 5 -- Programmierhandbuch
Subline:
Einstieg und professioneller Einsatz
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Pages:
957
Isbn:
3-935042-63-9
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49,90
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Vorwort
Teil I
1 Einführung und Installation
1.1 Ein paar Worte zu Java
1.2 Installation der J2SE 5.0
1.2.1 Download der Installationsdateien
1.2.2 Installation unter Windows
1.2.3 Installation unter Linux
1.2.4 Das JDK deinstallieren
1.2.5 Verwendung der Dokumentation
1.3 Die Verzeichnisstruktur und wichtige Dateien des JDK
1.4 Gängige Abkürzungen im Java-Umfeld
2 Die erste Java-Anwendung
2.1 Einführung
2.2 Eingabe des SourceCodes
2.2.1 Ein einfacher Editor – ConTEXT
2.2.2 Grundelemente einer Java-Anwendung in der Übersicht
2.3 Übersetzen von Anwendungen
2.4 Ausführen der Anwendung
2.5 Der Klassenpfad
2.6 Applets mit dem Appletviewer ausführen
2.7 Verwendung der Beispiele
2.8 Datenein- und -ausgabe
2.9 Kurzes Glossar
3 Grundlegende Sprachelemente
3.1 Elemente eines Programms
3.1.1 Anweisungen, Anweisungsblöcke
3.1.2 Kommentare
3.1.3 Reservierte Wörter
3.1.4 Literale
3.1.5 Bezeichner
3.2 Primitive Datentypen
3.2.1 Numerische Datentypen
3.2.2 Datentyp Zeichen
3.2.3 Logische Datentypen
3.3 Variablen und Konstanten
3.3.1 Variablen
3.3.2 Wertzuweisungen
3.3.3 Typumwandlungen
3.3.4 Konstanten
3.4 Operatoren und Ausdrücke
3.4.1 Arithmetische Operatoren
3.4.2 Vergleichsoperatoren (relationale Operatoren)
3.4.3 Logische Operatoren
3.4.4 Bitweise Operatoren
3.5 Steuerung des Programmflusses
3.5.1 if-Anweisung
3.5.2 if-else-Anweisung
3.5.3 Der Bedingungsoperator ?
3.5.4 switch-Anweisung
3.5.5 for-Anweisung
3.5.6 Die verbesserte for-Anweisung
3.5.7 while-Anweisung
3.5.8 do-while-Anweisung
3.5.9 Programmfluss mit break und continue beeinflussen
4 Klassen, Interfaces und Objekte
4.1 Einführung
4.1.1 Klassen definieren Baupläne
4.1.2 Objekte sind die konkrete Realisierung des Bauplans
4.2 Einfache Klassen
4.3 Objekte
4.4 Methoden
4.4.1 Einfache Methoden ohne Parameterübergabe
4.4.2 Parameter übergeben
4.5 Konstruktoren und Destruktoren
4.6 Zugriffsattribute und Sichtbarkeit
4.7 Statische Klassenelemente
4.8 Aufzählungstypen mit Enum
4.9 Vererbung
4.9.1 Die Klasse Object als Basisklasse aller Klassen
4.9.2 Klassen ableiten
4.9.3 Konstruktoraufrufe
4.9.4 Vererbungsketten und Zuweisungskompatibilität
4.9.5 Finale Klassen
4.10 Interfaces
4.11 Adapterklassen
4.12 Abstrakte Klassen und Methoden
4.13 Methoden überschreiben
4.14 Polymorphie
4.15 Innere, verschachtelte und lokale Klassen
4.15.1 Innere Klassen
4.15.2 Verschachtelte Klassen
4.16 Anonyme Klassen
5 Packages
5.1 Einführung
5.1.1 Package-Hierarchie
5.1.2 Benannte und unbenannte Packages
5.1.3 Zugriffsrechte
5.1.4 Aufteilung einer Anwendung in Packages
5.2 Packages importieren
5.3 Statischer Import
6 Arrays, Wrapper und Auto(un)boxing
6.1 Einführung
6.2 Die Klasse Arrays
6.3 Wrapper-Klassen
6.3.1 Nützliche Methoden
6.3.2 Auto(un)boxing
6.3.3 Bitmanipulation
7 Exceptions
7.1 Einführung
7.2 Exceptions behandeln
7.3 Exceptions weitergeben
7.4 Aufräumen mit finally
7.5 Exceptions auslösen
7.5.1 Exceptions erzeugen und auslösen
7.5.2 Exceptions erneut auslösen
7.5.3 Exception-Ketten
7.6 Eigene Exceptions verwenden
8 Assertions
8.1 Einführung
8.2 Informationen zum Einsatz von Assertions
8.2.1 Seiteneffekte
8.2.2 Einsatzgebiete
8.3 Aktivieren von Assertions
8.3.1 Übersetzung
8.3.2 Ausführen
8.3.3 Verhindern der Einbindung in die *.class-Datei
8.3.4 Sicherstellung der Aktivierung
9 Zeichenkettenverarbeitung
9.1 Mit String-Objekten arbeiten
9.1.1 Ein String-Objekt erzeugen
9.1.2 Länge eines Strings und Position einzelner Zeichen
9.1.3 Strings verketten
9.1.4 String-Objekte ändern
9.1.5 Strings vergleichen
9.1.6 Zeichenketten manipulieren
9.1.7 Formatierte Strings erzeugen
9.1.8 Andere Datentypen in einen String konvertieren
9.2 StringBuilder- und StringBuffer-Objekte verwenden
9.2.1 Ein StringBuffer-Objekt erzeugen
9.2.2 Ein StringBuffer- in ein String-Objekt umwandeln
9.2.3 Daten anhängen und einfügen
9.2.4 Löschen und Verändern von Zeichen im StringBuffer
9.2.5 String-Länge und Puffergröße bestimmen
9.2.6 Vergleich von StringBuffer-Objekten
9.2.7 Performance-Steigerung durch die Klassen StringBuffer und String-Builder
9.3 Formatierung
9.3.1 Formatierung mithilfe der Klasse Formatter
9.3.2 Formatter-Objekt erzeugen
9.3.3 Daten konvertieren
9.3.4 Weitere Methoden der Klasse Formatter
9.3.5 Formatierung von Zahlen über die Klasse NumberFormat
10 Nützliche Klassen
10.1 Datum und Uhrzeit
10.1.1 Die Klassen Calendar und GregorianCalendar
10.2 Zufallszahlen erzeugen
10.3 Die Klasse System
10.3.1 Standardeingabe, Standardausgabe
10.3.2 Zugriff auf Systemeigenschaften und Umgebungsvariablen
10.3.3 Weitere Methoden der Klasse System
10.4 Die Klassen Process, ProcessBuilder und Runtime
10.5 Reguläre Ausdrücke
10.5.1 Suchmuster definieren
10.5.2 Die Klassen Pattern und Matcher
10.5.3 Reguläre Ausdrücke in Scanner-Objekten anwenden
11 Datei- und Verzeichniszugriffe
11.1 File-Objekt erzeugen
11.2 Informationen über Dateien ermitteln
11.2.1 Verzeichnisse, Pfade und Dateinamen
11.2.2 Eigenschaften von Dateien bzw Verzeichnissen bestimmen
11.2.3 Eigenschaften von Dateien setzen
11.3 Verzeichnisse und Dateien anlegen, löschen und umbenennen
11.3.1 Verzeichnisse erstellen und löschen
11.3.2 Dateien anlegen, löschen und umbenennen
11.3.3 Temporäre Dateien erzeugen und löschen
11.4 Dateien und Verzeichnisse auflisten lassen
11.4.1 URL oder URI eines File-Objekts
12 Ein- und Ausgabe/Streams
12.1 Ein- und Ausgabe auf Standardgeräte
12.2 Das Stream-Konzept von Java
12.3 Character-Streams
12.3.1 Gemeinsame Methoden der Writer-Klassen
12.3.2 Gemeinsame Methoden der Reader-Klassen
12.3.3 Ein- und Ausgabe in Dateien
12.3.4 Ein- und Ausgabe in Character-Arrays und StringBuffer
12.3.5 Pufferung erhöht die Effizienz
12.3.6 Formatierte Ausgaben
12.3.7 Filter verwenden
12.3.8 Datenaustausch zwischen Threads
12.4 Byte-Streams
12.4.1 Gemeinsame Methoden der OutputStream-Klassen
12.4.2 Gemeinsame Methoden der InputStream-Klassen
12.4.3 Formatierte Ausgaben
12.4.4 Ausgeben und Einlesen primitiver Datentypen
12.4.5 Verknüpfen mehrerer InputStreams
12.5 ObjectStreams
12.5.1 Die Klasse ObjectOutputStream
12.5.2 Die Klasse ObjectInputStream
12.5.3 Änderungen an serialisierbaren Klassen (Versionsverwaltung)
12.6 Zip-Streams
12.6.1 Zip-Dateien anlegen
12.6.2 Daten in die Zip-Datei ausgeben
12.6.3 Inhalt der ZIP-Dateien auslesen
12.6.4 Die Klasse ZipEntry
12.6.5 Objekte komprimieren
12.7 Dateien mit wahlfreiem Zugriff
12.8 Das Package java.NIO
12.8.1 Die Pufferklassen des NIO
12.8.2 Memory Mapping
12.8.3 Channels
12.8.4 Charsets
13 Collections
13.1 Einführung
13.1.1 Das Collection-Interface
13.2 BitSet
13.3 Listen
13.3.1 Vektoren
13.3.2 Stack
13.3.3 ArrayList
13.4 Mengen
13.5 Schlangen
13.6 Abbildungen
13.6.1 Hashtable
13.6.2 Properties-Dateien
13.7 Algorithmen der Klasse Collections
13.7.1 Sortieren von Collections
13.7.2 Synchronisierte Collections
13.7.3 Unveränderliche Collections
14 Generics
14.1 Einführung
14.2 Type Erasure
14.3 Generische Typen
14.4 Wildcards und Bounds
14.4.1 Wildcards
14.4.2 Bounds
14.5 Generische Methoden
14.6 Standardcode und Generics
14.7 Einschränkungen
14.8 Kovariante Rückgabetypen
15 JAR-Archive
15.1 Einführung
15.2 Das Manifest und das Verzeichnis META-INF
15.3 Verwendung des jar-Tools
15.3.1 Archive erstellen
15.3.2 Verwendung einer Dateiliste
15.3.3 Archive aktualisieren
15.3.4 Archivinhalte auflisten
15.3.5 Archive auspacken
15.3.6 Indexdateien erzeugen
15.4 Verwendung von Archiven
15.5 Signieren von Archiven
16 Javadoc
16.1 Einführung
16.2 Anwendung des Kommandozeilentools
16.3 Dokumentationskommentare
16.4 API-Schnittstelle von javadoc
16.5 Doclets
16.6 Taglets
17 Internationalisierung
17.1 Einführung
17.2 Sprach- und Ländereinstellungen
17.3 Zahlen, Texte und Datum formatieren
17.3.1 Zahlen formatieren
17.3.2 Texte formatieren
17.3.3 Datums- und Zeitangaben formatieren
17.4 ResourceBundles
17.4.1 Einführung
17.4.2 Erzeugen und Verwenden von ResourceBundles
18 Anwendungen weitergeben
18.1 Einführung
18.1.1 Installation unter Windows
18.1.2 Installation unter Linux
18.2 Angepasste Installationen
18.3 Wie werden Anwendungen weitergegeben?
Teil II
19 Einführung in die grafische Programmierung
19.1 Allgemeines
19.2 Ein einführendes Beispiel
20 Das Abstract Windowing Toolkit
20.1 Fenster
20.1.1 Fenster anzeigen und schließen
20.1.2 Fenstereigenschaften
20.2 Ereignisse
20.2.1 Das Delegation Model
20.2.2 Ereignisklassen und Listener
20.2.3 Implementierung von Listenern
20.2.4 Ereignisse aktivieren
20.2.5 Überblick über AWT-Ereignisse
20.2.6 Auf Low-Level-Ereignisse reagieren
20.3 AWT-Komponenten
20.3.1 Übersicht der AWT-Komponenten
20.3.2 Verwendung der Komponenten
20.3.3 Menüs
20.4 Dialoge
20.4.1 Selbst erstellte Dialoge
20.4.2 Vordefinierte Dialoge
20.5 LayoutManager
20.5.1 Das FlowLayout
20.5.2 Das BorderLayout
20.5.3 Das GridLayout
20.5.4 Oberflächen gestalten
20.6 Einfache Grafikprogrammierung
20.6.1 Einführung
20.6.2 Farben
20.6.3 Formen zeichnen
20.6.4 Linien
20.6.5 Rechtecke
20.6.6 Polygone (n-Ecke)
20.6.7 Ellipsen und Ellipsenbogen
21 Swing
21.1 Grundlagen
21.2 Fensterklassen
21.2.1 Aufbau von Swing-Fenstern
21.2.2 Swing-Fenster schließen
21.2.3 Das Look & Feel – Aussehen der Fenster
21.2.4 Interne Fenster
21.2.5 Dialoge
21.3 Die Model-View-Controller-Architektur
21.4 Swing-Komponenten
21.4.1 Ein Vergleich mit AWT-Komponenten
21.4.2 Allgemeine Eigenschaften von Swing-Komponenten
21.4.3 Komponenten mit Icons
21.4.4 Weitere Swing-Komponenten
21.4.5 Ausgewählte Swing-Komponenten
21.4.6 Swing-Menüs
21.4.7 Die Zwischenablage
21.5 Drag & Drop
22 Applets
22.1 Einführung
22.2 Aufbau von Applets
22.2.1 Ein Applet erzeugen
22.2.2 Der Lebenszyklus des Applets
22.3 Applets starten
22.3.1 Applets aus einer HTML-Datei starten
22.3.2 Parameterübergabe
22.3.3 Der Appletviewer
22.4 Informationen zum Applet anzeigen
22.5 Applets mit Animationen und Sound
22.6 Den Applet-Kontext nutzen
22.7 Plug-Ins verwenden
22.7.1 Installation des Plug-Ins
22.7.2 Anpassen der HTML-Dateien
22.8 Sicherheit
23 Drucken
23.1 Entwicklung
23.2 Drucken über das Java 2 Print API
23.2.1 Druckseite aufbauen
23.2.2 Druckdokument erstellen
23.2.3 Druckausgabe über die Klasse PrinterJob
23.3 Drucken mit dem Java Print Service
23.3.1 Attribute festlegen
23.3.2 Druckformat auswählen
23.3.3 Drucker suchen
23.3.4 Druckdaten bereitstellen und Druck starten
23.3.5 Druckereignisse
24 JavaBeans
24.1 Einführung
24.2 JavaBeans implementieren
24.2.1 Eigenschaftsmethoden
24.3 Ereignisse durch JavaBeans auslösen
24.4 Die BeanBox
Teil III
25 Debuggen
25.1 Einführung
25.1.1 Fehlerklassifizierung
25.1.2 Anwendung eines Debuggers
25.1.3 Weitere Debug-Möglichkeiten
25.2 Der Java Debugger jdb
25.3 Grafische Debugger
25.3.1 JBuilder 2005
26 Reflection
26.1 Einführung
26.2 Klassenobjekte ermitteln
26.2.1 Klassenobjekt über ein Objekt ermitteln
26.2.2 Klassenobjekt über die Klasse ermitteln
26.2.3 Klassenobjekt über den Klassennamen ermitteln
26.3 Klasseninstanzen dynamisch erzeugen
26.4 Informationen über eine Klasse ermitteln
26.4.1 Klassenobjekte besitzen einen Basistyp
26.4.2 Modifizierer auslesen
26.4.3 Variablen ermitteln
26.4.4 Informationen zu Methoden
26.5 Methoden aufrufen
26.6 Konstruktoren ermitteln und aufrufen
26.7 Arbeit mit Arrays
26.8 Aufzählungen ermitteln
26.9 Dynamisches Laden von Klassen
26.10 Proxy-Klassen
27 Annotations
27.1 Einführung
27.2 Vordefinierte Annotation-Typen
27.3 Eigene Annotation-Typen
27.3.1 Deklaration der Annotation
27.3.2 Annotations verwenden
27.4 Annotations für Packages
27.5 Zugriff zur Laufzeit
27.6 Annotation Processing Tool – apt
28 Logging
28.1 Einführung
28.2 Logger erzeugen
28.3 Log-Einträge erzeugen und Log-Level setzen
28.4 Handler verwenden
28.5 Der LogManager
28.5.1 Konfigurationsdatei
28.6 Filter verwenden
28.7 Log4j
29 Preferences
29.1 Einführung
29.2 Speichern und Laden von Einstellungen
29.3 Zugriff auf die Hierarchie
29.4 Reagieren auf Änderungen
29.5 Preferences exportieren und importieren
30 Threads
30.1 Einführung
30.2 Threads über die Klasse Thread erzeugen
30.3 Threads über das Interface Runnable erzeugen
30.4 Threads unterbrechen
30.5 Zustände eines Threads
30.6 Prioritäten
30.7 Daemon-Threads
30.8 Timer
30.9 Thread-Gruppen
30.10 Synchronisation
30.10.1 Einführung
30.10.2 Einfache Synchronisationsmechanismen
30.10.3 Monitore
30.10.4 Kooperation zwischen Threads
30.10.5 Das Attribut volatile
30.10.6 Deadlocks
30.11 Datenaustausch zwischen Threads
30.12 Die Concurrency Utilities
31 Netzwerkanwendungen
31.1 Einführung
31.2 Zugriff auf Netzadressen
31.3 Arbeiten mit URLs
31.3.1 URL-Objekte erzeugen
31.3.2 URLs parsen
31.3.3 Daten verarbeiten
31.4 Socket-Verbindungen
31.4.1 ClientSockets
31.4.2 ServerSockets
31.4.3 Verwaltung mehrerer paralleler Verbindungen
31.5 Datagramme
31.5.1 Client-Anwendungen
31.5.2 Server-Anwendungen
31.6 Das Java Mail API
31.6.1 Mails senden
31.6.2 Mails empfangen
31.6.3 Anhänge verschicken und empfangen
32 XML
32.1 Einführung
32.2 XML-Grundlagen
32.3 XML-Parser
32.3.1 SAX-Parser
32.3.2 DOM-Parser
32.4 XSLT-Transformationen
32.4.1 Kommandozeilenversion
32.4.2 DOM-Bäume speichern
32.4.3 XML-Dokumente transformieren
33 JDBC – Datenbankzugriff
33.1 Einführung
33.1.1 JDBC-Treiber
33.1.2 Treibertypen
33.1.3 Architektur von Datenbankanwendungen
33.2 Einrichten einer Datenbank
33.2.1 MySQL
33.2.2 Firebird installieren
33.3 Herstellen der Datenbankverbindung
33.3.1 Einführung
33.3.2 JDBC-Treiber laden
33.3.3 Die Verbindung herstellen
33.4 SQL-Anweisungen einsetzen
33.4.1 Einführung
33.4.2 Anweisungen ausführen
33.4.3 Vorbereitete Anweisungen
33.4.4 Stored Procedures verwenden
33.4.5 Batch-Mode
33.5 Zugriff auf die Ergebnismengen
33.5.1 Einführung
33.5.2 Werte auslesen
33.5.3 Navigation
33.5.4 Konfiguration
33.5.5 Werte ändern und zurückschreiben
33.6 Transaktionsverwaltung
33.6.1 Einführung
33.6.2 Transaktionen unter JDBC
33.6.3 Isolationsstufen
33.6.4 Sicherungspunkte
33.7 Zugriff auf Metadaten einer Datenbank
33.7.1 Informationen zu den Datenbankelementen
33.7.2 Informationen zur Ergebnismenge
33.8 Datenbankzugriff über Applets
33.9 Fehlersuche in JDBC-Anwendungen
34 JNDI
34.1 Einführung
34.2 Benötigte Software
34.3 Namensdienste verwenden
34.4 Verzeichnisdienste verwenden
35 JUnit – Tests
35.1 Einführung
35.2 Testfälle
35.3 TestSuites
35.4 Tests ausführen
Anhang: Die CD zum Buch
Stichwortverzeichns
Text_back:
Seit mittlerweile zehn Jahren bestimmt die Programmiersprache Java entscheidend die Entwicklung des Internets, und ein Ende der Erfolgsstory ist nicht absehbar. Im Gegenteil – die aktuelle Version J2SE 5 (als Nachfolgerin von J2SE 1.4) überzeugt erneut mit modernen, in die Zukunft weisenden Konzepten und Funktionen. Dieses praktische Handbuch bietet anhand hunderter leicht nachvollziehbarer Beispiele einen fundierten Einstieg in die Java-Programmierung und stellt ihre professionellen Einsatzgebiete ausführlich vor. Die Autoren beschreiben alle wichtigen Spracherweiterungen sowie die Neuerungen in den Klassenbibliotheken und Tools. Selbst der Java-Kenner wird immer wieder Hilfe für seinen Programmieralltag finden.
Das Buch ist in drei Teile gegliedert. Teil I behandelt die Sprachgrundlagen und wichtige Sprachelemente, Teil II beschreibt die grafische Programmierung mit dem AWT und Swing, der dritte Teil schließlich führt Sie weiter zu echten Profithemen.
Die Themen:
- Sprachgrundlagen
- Collections und Generics
- Datentransfer über Streams
- Jar-Archive, Javadoc und Anwendungsweitergabe
- Grafische Anwendungen, Applets und Drucken
- Multithreading
- Netzwerkanwendungen
- Annotations
- Logging
- Preferences
- XML-Verarbeitung
- Datenbankzugriffe über JDBC
- JUnit – Tests
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1
Cover_original:

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2005-02-01
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JAX
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